Charakterverwaltung · 5. Edition
Neues Passwort setzen
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Jeder Wurf landet im Wurfprotokoll (Datum, Würfelart, Ergebnis, Modus, Anlass).
Admins sehen alle Konten und vergeben Rollen (Spieler · Spielleiter · Admin — mehrere Admins sind möglich), geben frei, sperren und löschen. Alle anderen sehen hier nur ihr eigenes Konto und können sich die Rolle Spielleiter geben (oder zurücknehmen).
Jede:r kann Spielleiter:in einer eigenen Gruppe sein: Gruppe anlegen, Spieler:innen suchen und einladen. Eingeladene Spieler:innen stimmen zu und können ihre Charaktere für die Gruppe freigeben — die Spielleitung sieht diese dann hier.
Einen oder mehrere Charaktere als JSON-Datei speichern.
Ohne gewählten Zielordner werden die Dateien als Download gespeichert (je Charakter eine Datei). Der Mailversand schickt das ausgefüllte Charakterblatt als druckbaren Anhang.
Wie möchtest du Charaktere übernehmen?
Auswahl nach den Kategorien des Thaumaturgiums (Das Arkanum, S. 174–201). Die Wirkung ist nach dem Einfügen frei editierbar.
Einen eigenen Charakter dauerhaft an eine Spielerin oder einen Spieler einer deiner Gruppen übergeben — das Konto des Spielers übernimmt den Charakter dann (z. B. für fertig erstellte Figuren).
Archivierte Charaktere erscheinen nicht mehr in der Charakterliste, werden aber nicht gelöscht — hier kannst du sie jederzeit wieder herholen.
Die Spielleitung hat ein neues Passwort für dein Konto gesetzt. Bitte vergib jetzt ein eigenes Passwort (min. 8 Zeichen) — es gilt ab sofort.
Charaktere ohne Besitzer-Konto (z. B. nach dem Löschen eines Benutzers) landen im Pool. Übernehmen verschiebt sie in deine eigenen Charaktere, Löschen entfernt sie endgültig — ein Klick auf den Charakter selbst zeigt ihn an.
| Gegenstand | Notiz / Freitext |
|---|---|
Betrag in GS — ein negativer Betrag entnimmt Geld aus dem Hort. Der Hort steht nicht zum Ausgeben zur Verfügung (Kodex S. 167).